≡ Menua
RPG

Aspaldi, nire artikulu batean, kasualitatez aipatu nuen gaur egun joko batean lanean ari naizela, berriro ere Age of Awakening izenekoa. Ideia bururatu zitzaidan duela denbora pixka bat Alemaniako rol-joko batzuetara jolastu bainuen (Gothic 1/2/3, Risen 1/2/3) eta nik neuk joko bat garatzeko gogoa sortu nuelako. Horri dagokionez, nire jokoak dezente egin ditut, baina proiektu guztiak (Darkside) izan ezik, ez dira inoiz amaitu. Baina orain rol-joko bat garatzea erabaki dut, joko bat istorioa gaur egungo gertakarietan oso oinarrituko dela, baina “Erdi Aroa” fikziozko mundu batean gertatuko dela.

Motorra - RPG-MAKER XP

RPG MAKER XPTestuinguru honetan, 12-13 urte inguru nituela hasi nintzen jokoen garapena interesatzen. Noski, garai hartan ez nuen programazio ezagutzarik (ez gaur egun ere), baina orduan gai hau Googlen bilatu eta RPG-MAKER izeneko motor batekin egin nuen topo. Motor honekin, itxuraz, Supernintendo estiloko 2D rol-jokoak sor ditzakezu programazio ezagutzarik izan gabe. Horregatik RPG-MAKER 2000 deskargatu nuen eta motor honekin lehen esperientziak lortu nituen. Nire bizitzako hurrengo urteetan hainbat proiektu hasi nituen ildo horretan eta motor hau erabiltzen ikasi nuen. Noizbait, ordea, jokoak sortzeko interesa galdu nuen (esfortzuaren ondorioz) eta oso gutxitan jorratu nuen gaia edo oso gutxitan hasi nintzen proiektu desberdinak sortzen. Hala ere, duela hilabete batzuk jokatu nituen rol-jokoengatik, interesa erabat itzuli zen eta, beraz, denak bere bidea hartu zuen. Nire maker zaharra ireki nuen (bitartean bertsio asko atera ziren 2000/2003/XP/VX/VX Ace/MV), zer sortu nezakeen pentsatu eta gero berriro hasi nintzen apurtzen. AGMRPG-MAKER XP aukeratu nuen, betidanik gustatu izan zaidalako sortzaile hau bere estilo grafikoagatik. Tileset editorea ere beti gustatu zait, eta horrekin hainbat mundu eraiki ditzakezu. Egile berriek (VX/MV) 2 geruza baino ez zituzten izan (hau da, 2 diseinu-maila) eta, beraz, paralaje-mapaketa behar zuten (mundu/proiektu konplexuago eta anitzetarako behintzat). Parallax mapping-ak Photoshop erabiliz mapak/munduak sortzea esan nahi du, nolabait inoiz gustatu ez zaidana. Noski, RPG-MAKER XP-k ere muga asko zituen, adibidez, ez duela aurpegi-multzo-funtzio integraturik, hau da, pertsonaien testu-pasarteen ondoan aurpegiak eskuz sartu behar dituzu irudi-funtzioa erabiliz, eta horrek, azken batean, batzuk dakar. konplikazioak. Arrazoi horiengatik eta beste batzuengatik RPG-MAKER XP-a erabaki nuen eta, beraz, proiektua sortzen hasi nintzen, oraingoan ere amaitu beharko litzatekeena: Age of Awakening.

Historia

HistoriaOraindik istorioa lantzen ari naiz (prozesuak aurrera egin ahala gehiago garatuko da), baina oinarrizko premisa hau da: Jokoaren hasieran emakume gazte bat ikusten duzu bere mutil-laguna gauaren erdian erritual ezkutuko batera eramaten. horretaz jabetu dezan, mundu-ordena berri bat gauzatu nahi duten eta gizateria osoa esklabu izateko plana jarraitzen ari direla dirudien ezkutistak daudela arreta erakartzeko. Jokoaren aurrerago hiri ezberdinetara iristen zara eta jendeari hurrengo arriskuari buruz argitu nahi duzu + ikerketa batzuk egin. Jakina, jende gehienak uste du hau maitagarrien ipuin bat, istorio txar bat, konspirazio teoria bat besterik ez dela eta oso zaila egiten zaio bere pertsonaiari pasartean aurrera egitea. Jokoan zehar, gero eta gehiago joaten zara Mundu Ordena Berriaren arrastoan, ulertu noraino egin duen aurrera plan honek, ezagutu liderrak diren alderdiak - horiek, aldi berean, plan hau onartzen dutenak, etorri noski dauden hainbat matxinoengana. biradera gisa zapaldu + deabrutu eta batez ere kontrako alde guztiz baketsua ezagutzen du, argiaren defendatzaileak. Jokoan aurrerapena posible da hainbat hiritan konfiantza jakin bat lortu duzunean (ahalik eta bilaketak ebatziz). Hiri batean % 75etik gorako konfiantza lortu duzunean bakarrik baimentzen zaizu goi-gobernuko agintari/liderekiko. Denbora igaro ondoren, argiaren defendatzaileekin edo iluntasunaren defendatzaileekin bat egiten den erabaki ahal izango da. Azken finean, istorioa, beraz, oso gertutik oinarrituko da gaurko munduko gertakarietan, eta behin eta berriz oso indartsu adieraziko ditudan pertsonekiko elkarrizketen banakakoen bitartez. Hala ere, esan bezala, istorioaren beste atal batzuk bakarrik zabalduko ditut jokoaren garapenean. Bestela, gaur egun jokoaren dibertsioa mantendu/bermatu beharko luketen ezaugarri asko lantzen ari naiz.

Banakako Ezaugarriak - Borroka sistema

Beraz, RPG-MAKER XP-k oinarrizko funtzio bikain asko eskaintzen ditu, baina, bestalde, gauza asko falta zaizkit. Adibidez, oinarrizko borroka sistema hondamendia da eta, nire ustez, oso aspergarria. Hori dela eta, une honetan gertaeretan oinarritutako borroka sistema bat ere sortzen ari naiz, eta, aldi berean, banakako mapetan egingo da. Ezpata bat atera eta beste izaki batzuen aurka borroka egin dezakezu (edo geroago makilekin hil gabe - Argiarekin bat egiten dutenentzat), eta, ondoren, puntuak esperimentatu eta maila igoko dituzu. Ondoren, banakako atributuetara banatu ditzakezun puntuak lortzen dituzu (indarra, adimena/trebetasuna, etab.). Balore hauek erabakigarriak dira orduan arma hobeak hornitzeko. Horixe da, hain zuzen ere, magia ere ezarriko dut, su-bolak eta co. su egin dezake. Bestela, igeri, salto egin, igo eta elkarrekin egin beharko zenuke. maisu egokiengandik ikas daiteke, eta gero leku berrietara eramango zaitu (zure heroiak zergatik ez dituen trebetasun horiek menperatzen azalduko da, noski, jokoan zehar). Bestela, armadura desberdinak ere jarriko dituzu, eta gero zure heroian ere ikusiko duzu (berdina gertatzen da armei). Alkimia ere jokoaren zati bat izango da. Beraz, sendabelarrak bildu ditzakezu (berriro ere hazten direnak) eta gero prozesatu edabeetan. Zure belarrak landatzea ere posible izango da.

Jokoa 1-2 urte barru agertuko da

Ezin dudalako nire arreta osoa jarri jokoa egitean, - artikuluak idazten eta liburu bat lantzen ari naizelako alboan (laster amaituko dena - "Bizitzaren zentzuari eta zure jatorriari buruzko 100 artikulu liluragarri". ") + jokoa oso ondo landu behar da, zalantzarik gabe 1-2 urte beharko dira azkenean amaitu arte. Bitartean, jokoaren garapen-prozesuaren berri ematen eta horri buruzko banakako artikuluak idazten jarraituko dut. Bestela, proiektuari buruzko ideiarik, hobekuntza-iradokizunik edo zalantzak badituzu, mesedez, jakinarazi iezadazu iruzkinetan. Iradokizun edo kritika guztiak ongi etorriak ditut. Zentzu honetan egon zaitez osasuntsu, zoriontsu eta bizi bizitza harmonian.

Iruzkin bat idatzi